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第三章 从切西瓜中学起

我们前面花了两章很大的篇幅,讲了游戏类型、目标与可视进度的重要性。

是因为这是因为游戏类型的不同与游戏目标的不同,关键决定了整个游戏好不好玩、以及路径时间有多长。

甚至可以说,我们在刻意学习当中所遭受到的痛苦,几乎都是因为没搞清楚游戏类型所导致。而这个错误引发后面种种错误的决策与痛苦。

主动学习与被动学习

刻意学习,还分成两种类型:一种是“主动学习”,一种是“被动学习”。

主动学习是我们自己决定我们想学什麽。而被动学习,是别人决定我们想学什麽。

我们前面提到的 RPG 逆向学习法,其实讲的就是主动学习,而且还是高效的主动学习法。

而我们在学校接受的教育,多半属于被动学习,别人安排我们学什麽我们就学什麽。

我们主动自己想学什麽,还是挑我们自己有兴趣,且符合我们自己进度的方式去学。其结果,当然是比别人塞一堆我们不知道要干嘛的东西,要来的愉快许多。

不过,写到这裡,各位读者可能会有点疑惑。游戏裡面的 RPG,关卡不是也是别人设计的吗?为何我们也玩的津津有味的?

老师也不懂设计正确的教学目标

这背后其实也有一个秘密。我也是当上教师以后,才知道的。

我们往往以为老师理当跟游戏世界的设计者相同,都知道如何设计游戏的目标以及关卡,带学生走到正确的目标与道路上。

实际上,两者的程度与设计目的差得很远。

首先,游戏设计公司,很知道一个游戏的游戏目标最后会是什麽,从而分解要到达这个目的当中适当的关卡与挑战难度设计。而且,游戏公司的目的,是为了让你高专注力的成瘾玩下去,甚至付费继续留存,所以它们甚至会注意每分钟你都保持在愉悦体验。

一般的老师,可就差远了。这当中有几个关键因素:

  • 多数的老师,只是领域裡面相对有经验的人。它们只懂领域技术,并不懂的教学体验设计。这两者是不同的专业。
  • 多半老师,讲课只懂讲述法,也就是他分享他的经验给你“听”。如果我们学习只听声音学习知识,可谓是十分费力。
  • 更令人震惊的是,你以为老师懂学习目标设定,即便学习起来辛苦,按照他的道路按图索骥複制,其实多半还是能够走到最后道路的。但坦白说,多数老师,其实对于学习目标,其实是乱设一通而已。按照它们的设计,你根本什麽都不可能学得会。

听到这裡,你可能会很震惊。但事实上,这种情形根本不罕见。

我们提到了,领域技术与教学体验设计的功力,这是两码子的事。技术很厉害,并不代表这个老师很会教。

而且其实更惨的是,他设计的教学目标是不可能产出任何结果的。因为这一类型的老师,他的教学目标与教材是这样设计的:

  • 首先,把你与他的差距列出来。(甚至对方有可能是领域高手)
  • 然后,他的目标是把你两週之内,複制成他的功力的 1/10 。
  • 于是,他只是把他懂得所有的知识,每个主题,片段抽 1/10 组成一长段的教材给你。

于是,这会产生以下上课情形:

  • 老师上课口沫横飞,看起来也非常厉害,但是你听完后什麽都不懂
  • 因为这些 1/10 的知识,容量也非常多,所以两天的时间可能讲不完
  • 所以这些课程,内容就会变得很畸形,所有东西都讲一点,所有东西都不深入
  • 因为时间光讲这些内容也不够了,所以最重要的“练一遍”,甚至“练几遍”,就直接被跳过了。

于是学生就会开始产生挫败感:

  • 老师程度没问题,但我好像理解力有问题
  • 上课听不懂
  • 上课想睡
  • 回家练习一直失败

这完全不是学生的错。关键是当初这个高手,当初练起来的步骤,根本不是按照这个流程。

数学上将 1/10 知识拼凑起来,并不保证会有 1/10 的成果。因为学习功力根本不是这样被累积以及测量的。

所以学习一门技术学不起来。有学生自己的目标设定问题。甚至也有老师的目标设定问题。

这就是为什麽我们在这本书的最前面,花了很多篇幅,讲解目标设定的重要性。因为影响学习效果的因素非常多。但目标设定、流程规划错误的后果重中之重。

不要从基础学起,而从流程学起

另外还有一个关键的因素,是我们从往往觉得从一张白纸开始,我们优先要学会的是基础知识。基础知识学会了,我们才可以开始练习。

但这也是低效的作法。我这样说各位读者也会不太明白。让我以教做菜的方式来比喻:

假设我们原先的目标是要学会一小时学会煎牛排。

如果按照刚刚複制 1/10 的知识,以及从基础知识学起。

那麽课程就会变成这样:

一个小时,课程的一开始老师带著你看牛的解剖图,每一种部位都跟你讲适合几分熟,并强调如果部位挑错熟度,吃起来会很难吃。然后开始讲解梅纳反应的原理、以及我们要使用什麽样的锅子或烤箱去煎牛排,各种厨师喜欢用的烹调方法与流程。到了第五十分钟才拿出一块你也不知道是什麽部位的肉,接下来就快速的在你面前快速的煎一遍,然后就因为时间不够下课了。

老师当场煎的牛排是很好吃。但是你回家发现,虽然上课抄了满满的笔记,下课複习时却做不出来,不是肉裡面烤的太熟了,肉汁都流光了,不然就是怎麽煎都太生。然后你开始怀疑自己是不是没有做菜的天赋。

听起来这样的教学过程很不合理。但事实上社会上各种教学大型翻车现场,都是这样的。

那麽,老师又应该怎样教?我们又应该怎麽学呢?

事实上合理的作法,以及会教的老师:

是直接挑选一块新手也不容易煎坏的肉,几分熟吃起来都不会吃起来太差,如无骨牛小排。然后现场直接示范肉要怎麽回到适合煎的初始温度,肉放下去,看到什麽颜色就翻面。烤好之后要放几分钟吃最适合。最后让你做一遍。

就这麽简单。关键重点有几个:

  • 目标明确
  • 不学跟这个目标“没有直接相关”且“没有做过一遍就无法理解”的知识
  • 複制流程一遍,并当场练习
  • 感受老师做的跟自己做的有什麽不一样。有机会向老师请较如何调整参数,并实际体会几遍。

从流程性知识开始学

听到这个新流程,你可能会觉得哪裡看起来怪怪的。好像新流程看起来比较合理,但又感觉太简单。只学这麽点东西,真的后续自己能够把整套流程学会吗?

那些底层的原理真的不需要瞭解与背诵吗?我们过去的经验好像都告诉我们,不熟基础是很致命危险的。这样“从中间学起”真的好吗?

其实,这是因为我们“认知”的“基础”,与实际上我们“需要”的“基础”有很大的差异。

在整个教学世界裡面,输入的知识分成四大种:

(知识分类表)(出自布鲁姆教育分类学)

我们若将四大类套回牛排的例子,你会发现

  • 从解冻牛排到煎好的过程是“程序性知识”。
  • 牛排几分熟,分成哪些肉质颜色。美味的来源梅纳反应原理是什麽,是“事实性知识”。
  • 如何判断、控制熟度,是“概念性知识”。
  • 知道自己烤得好不好的自我调整评估,是“元认知知识”。

你会发现,我们如果不先学“程序性知识”,先学一卡车“事实性知识”、“概念性知识”、“元认知知识”,似乎没有什麽屁用,通常回家还是做不出来牛排,接著过没几个礼拜,甚至又把这些东希望得乾乾淨淨。

但是,如果我们先学“程序性知识”,因为记得那种“感觉”,后续的“事实性知识”以及“概念性知识”,反而比较好黏附在上面。因为“跟你的目标相关”、跟“之前学习的流程”相关。

这个发现可能会让你感觉很震惊。原来我们从以前到现在竟然把“基础”的定义搞错了。

是的,甚至这就是我们从小到大花那麽多时间,在学校学那麽多东西,出社会却忘的一乾二淨。而我们在职场上,不明就裡的按照前辈教的,糊裡糊涂过一遍,学习的过程却很快,甚至不容易忘记的原因。

这就是为什麽我说整个学校系统的教育,实质上相当有害的原因。现形这套系统从小弄坏了我们的“目标设定”、“战略设计”,甚至在学习上过程还让我们进行“反方向”的学习。

这事实上就是 K12 每天在发生的事:在“短期测验竞赛”裡面测验“事实性知识”的“记忆精确程度”,然后过两週后通通忘记。

我们以为的教育系统,实际上不是教育系统。本质上 K12 的目的,比较像是本质是 KPI 导向的托儿所(工业化导向的社会,让父母没有时间教育孩子,只能将孩子送到集中教育场所)。老师的成就评量,其衡量水平不是让学生成为“对社会有用”的人,而是整个学校挤进多少名校的名额。

且所谓的“程序性知识”,相对来说,很难被量化打分。以打分的设计标准来说,用“事实性知识”与“概念性知识”当作测验提,以背诵的完美程度,作为 KPI 依据,简单的多。

于是整个教学过程与目标才会扭曲成,上课只教一堆琐细的豆知识,然后一群人 PK 谁背的完美无瑕。但最后却没有时间让学生完整体验一遍操作流程。反覆几年循环下去,学生还被扭曲到以为未来的世界,就是如此运作的。学习也是需要这样学习的。

到现在,我们讲了

  • 有限游戏与无限游戏
  • 刻意学习与自然学习
  • 被动学与主动学习

你可能会发现,其实我们人类天生的内建学习模式,本来就是比较科学且高效的作法。更别说我们还内建有超强的“镜象神经元”複制功能,是目前电脑以及人工智慧所不具备的功能。

只是这些功能,我们一直被一些莫名其妙的社会系统所强制关闭而已。